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C++11:左值引用与右值引用

C++11:左值引用与右值引用

在 C++11 的新标准中,出现了「右值引用」的说法,既然有了右值引用,那么传统的引用也就叫做左值引用。

右值引用 (Rvalue Referene) 是 C++ 新标准 (C++11, 11 代表 2011 年 ) 中引入的新特性 , 它实现了转移语义 (Move Sementics) 和精确传递 (Perfect Forwarding)。它的主要目的有两个方面:

  1. 消除两个对象交互时不必要的对象拷贝,节省运算存储资源,提高效率。
  2. 能够更简洁明确地定义泛型函数。

左值与右值的定义

C++( 包括 C) 中所有的表达式和变量要么是左值,要么是右值。通俗的左值的定义就是非临时对象,那些可以在多条语句中使用的对象。所有的变量都满足这个定义,在多条代码中都可以使用,都是左值。右值是指临时的对象,它们只在当前的语句中有效。请看下列示例 :

  1. 简单的赋值语句

    如:int i = 0;

    在这条语句中,i 是左值,0 是临时值,就是右值。在下面的代码中,i 可以被引用,0 就不可以了。立即数都是右值。

  2. 右值也可以出现在赋值表达式的左边,但是不能作为赋值的对象,因为右值只在当前语句有效,赋值没有意义。

    如:((i>0) ? i : j) = 1;

    在这个例子中,0 作为右值出现在了”=”的左边。但是赋值对象是 i 或者 j,都是左值。

    在 C++11 之前,右值是不能被引用的,最大限度就是用常量引用绑定一个右值,如 :

    const int &a = 1;

    在这种情况下,右值不能被修改的。但是实际上右值是可以被修改的,如 :

    T().set().get();

    T 是一个类,set 是一个函数为 T 中的一个变量赋值,get 用来取出这个变量的值。在这句中,T() 生成一个临时对象,就是右值,set() 修改了变量的值,也就修改了这个右值。

    既然右值可以被修改,那么就可以实现右值引用。右值引用能够方便地解决实际工程中的问题,实现非常有吸引力的解决方案。

左值引用

本小节,谈「引用」与「左值引用」同义。

  • 具名变量的别名:类型名 & 引用名 变量名
    • 例如:int v0; int & v1 = v0;其中 v1 是变量 v0 的引用,他们再内存单元中是同一单元中两个不同的名字。
  • 引用必须在定义时进行初始化
  • 被引用变量名可以是结构变量成员,如S.m
  • 函数参数可以是引用类型,表示函数的形式参数与实际参数是同一个变量,改变形参将改变实参
  • 函数返回值可以是引用类型,但不得是函数的临时变量。

引用的定义格式:

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数据类型& 变量名称 = 被引用变量名称;
int a;
int& ref = a;

引用的性质:

  • 引用类型的变量,不占用单独的存储空间
  • 为另一数据对象起别名,与该对象同享存储空间
  • 对引用变量类型的操作就是对被引用变量的操作

引用的重要用途:

  • 作为函数参数

    • 参数传递机制,引用传递,直接修改实际参数值
      • 使用格式返回值类型 函数名称(类型 & 参数名称)
  • 常量引用:既能引用常量,不能通过引用改变目标对象值;引用本身也不能改变引用对象

    • 引用作为函数返回值时不生成副本

    • 函数示例:

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      #include <bits/stdc++.h>
      using namespace std;
      int &Inc(int &dest, const int &alpha)
      {
          dest += alpha;
          return dest;
      }
      int main()
      {
          int a = 10, b = 20, c;
          c = Inc(a, b)++;
          printf("a=%d,b=%d,c=%d\n", a, b, c);
          return 0;
      }
      

      这个函数首先把 b 累加到 a 上去,然后返回的是 a ,最后给 c 赋值之后,再给 a 加 1 .

右值引用

右值引用是 C++11 新标准里面新增加的一种引用类型。

右值引用:

  • 右值:不能取地址的、没有名字的就是「右值」

  • 匿名变量(临时变量)的别名:

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    类型名 && 引用名 表达式;
    
  • 例如:

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    int && sum = 3 + 4;//初值是3 + 4 这个表达式
    float && res = ReturnRvalue(f1,f2);
    
  • 右值引用的典型应用是在函数参数中,例如:

    1
    
    void AcceptRvalueRef(T&& s){...}
    

    目的是:减少函数拷贝开销

左值和右值:

左值的声明符号为&, 为了和左值区分,右值的声明符号为&&

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#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
void process_value(int &i)
{
    std::cout << "LValue processed: " << i << std::endl;
}
void process_value(int &&i)
{
    std::cout << "RValue processed: " << i << std::endl;
}
int main()
{
    int a = 0;
    process_value(a);
    process_value(1);
}

运行结果:

LValue processed: 0
RValue processed: 1

Process_value 函数被重载,分别接受左值和右值。由输出结果可以看出,临时对象是作为右值处理的。

但是如果临时对象通过一个接受右值的函数传递给另一个函数时,就会变成左值,因为这个临时对象在传递过程中,变成了命名对象。比如:

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#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
void process_value(int &i)
{
    std::cout << "LValue processed: " << i << std::endl;
}

void process_value(int &&i)
{
    std::cout << "RValue processed: " << i << std::endl;
}

void forward_value(int &&i)
{
    process_value(i);
}

int main()
{
    int a = 0;
    process_value(a);
    process_value(1);
    forward_value(2);
}

结果:

LValue processed: 0
RValue processed: 1
LValue processed: 2

虽然 2 这个立即数在函数 forward_value 接收时是右值,但到了 process_value 接收时,变成了左值。

作用

前面说了那么多,那么右值引用的意义到底体现在哪里呢,明明我不用引用也可以实现,为什么要用右值引用呢,因为在对性能要求较高时,我们必须减少不必要的内存消耗,节省存储资源,比如以下例子:

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#include <iostream>
using namespace std;

int g_constructCount = 0;
int g_copyConstructCount = 0;
int g_destructCount = 0;
struct A
{
    A()
    {
        cout << "construct: " << ++g_constructCount << endl;
    }

    A(const A &a)
    {
        cout << "copy construct: " << ++g_copyConstructCount << endl;
    }
    ~A()
    {
        cout << "destruct: " << ++g_destructCount << endl;
    }
};

A GetA()
{
    return A();
}

int main()
{
    A a = GetA();
    return 0;
}

为了观察清楚这个程序真正的变化,再编译的时候加上-fno-elide-constructors关闭返回值优化效果。

输出结果:

construct: 1
copy construct: 1
destruct: 1
copy construct: 2
destruct: 2
destruct: 3

很清楚的可以看到,在没有返回值优化的情况下,拷贝构造函数调用了两次,一次是GetA()函数内部创建的对象返回出来构造一个临时对象产生的,另一次是在main函数中构造a对象产生的。第二次的destruct是因为临时对象在构造a对象之后就销毁了。

那么我们把这个程序稍微改改,如果用右值引用来绑定函数返回值的话,结果会是什么样子呢?首先修改代码

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int main()
{
    A &&a = GetA();
    return 0;
}

输出结果:

construct: 1
copy construct: 1
destruct: 1
destruct: 2

通过右值引用,比之前少了一次拷贝构造和一次析构,原因在于右值引用绑定了右值,让临时右值的生命周期延长了。

所以,通过右值引用,可以让一个临时对象重获新生,在它完成任务时不用被销毁,而是生存期与引用他的那个变量一样长

参考

关于右值引用,更深入的请参考以下链接:

以及一个知乎问题:


最后修改于 2019-01-01

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