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| #include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <cstring>
#include <string>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <time.h>
#include "chess.h"
#include "Pos.h"
#define mem(a,b) memset(a,b,sizeof(a))
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
using namespace std;
#define window_x 1013
#define window_y 800
#define inf 0x3f3f3f3f
#define chess_r 49
#define debug() puts("what the fuck!!!")
int MODE = 1;//模式,1代表双人,2代表单人,3代表联机
Pos map[20][20];//存储每一个棋子的坐标
int vis[20][20];//标记一个位置当前有没有落子
int color[20][20];//1代表黑棋,0代表白棋
IMAGE MAPIMAGE[30][30];//图片对象
IMAGE NowChessImage;//存储请谁落子的图
void monse()
{
POINT point;
char s[10];
while (true)
{
GetCursorPos(&point);
// 输出鼠标坐标
sprintf(s, _T("%d "), point.x);
outtextxy(0, 0, s);
sprintf(s, _T("%d "), point.y);
outtextxy(0, 20, s);
// 适当延时
Sleep(10);
}
}
void chess::welcome()
{
mciSendString("open welcome.mp3", NULL, 0, 0);
mciSendString("play welcome.mp3 repeat", NULL, 0, 0);
initgraph(1024, 632);//创建一个1024*632的画布
loadimage(NULL, "welcome.jpg");//放置背景
/*mciSendString("open welcome.mp3", NULL, 0, 0);
mciSendString("play welcome.mp3", NULL, 0, 0);*/
//monse();
setbkmode(TRANSPARENT);//透明字体
HWND hwnd = GetHWnd();//获取当前窗口句柄
SetWindowText(hwnd, "蒟蒻的五子棋 --- By:贺鹏程");//设置窗口标题
settextcolor(RGB(77, 77, 77));
LOGFONT f;//字体类对象
gettextstyle(&f);//获取当前字体设置
f.lfHeight = 70;
strcpy_s(f.lfFaceName, "微软雅黑");
f.lfQuality = ANTIALIASED_QUALITY;//字体抗锯齿
settextstyle(&f);
RECT r1 = { 500, 300, 800, 400 };
RECT r2 = { 500, 405, 800, 505 };
RECT r3 = { 500, 510, 800, 610 };
/*setlinecolor(BLACK);
rectangle(500, 300, 800, 400);*/
drawtext("【双人模式】", &r1, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);//文字居中,文字垂直居中,使文字显示在一行
drawtext("【单人A I】", &r2, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);//文字居中,文字垂直居中,使文字显示在一行
drawtext("【联机对战】", &r3, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);//文字居中,文字垂直居中,使文字显示在一行
//--------------------------------------------------------------------------------------------
bool flag = true;
MOUSEMSG m;//定义一个鼠标对象
while (flag)
{
//这个函数用于开始批量绘图。执行后,任何绘图操作都将暂时不输出到屏幕上,直到执行 FlushBatchDraw 或 EndBatchDraw 才将之前的绘图输出。
BeginBatchDraw();
m = GetMouseMsg();//获取鼠标消息
switch (m.uMsg)
{
case WM_LBUTTONDOWN://鼠标左键按下
EndBatchDraw();
if (m.x >= 500 && m.x <= 800 && m.y >= 300 && m.y <= 400)//判断在开始游戏的矩形区域内
{
flag = false;
MODE = 1;
closegraph();
}
else if (m.x >= 500 && m.x <= 800 && m.y >= 405 && m.y <= 505)//单人ai模式
{
flag = false;
MODE = 2;
closegraph();
}
case WM_MOUSEMOVE://监测鼠标移动
EndBatchDraw();
if (m.x >= 500 && m.x <= 800 && m.y >= 300 && m.y <= 400)//判断鼠标在开始游戏的矩形区域内
{
settextcolor(RGB(254, 67, 101));
drawtext("【双人模式】", &r1, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
}
else if (m.x >= 500 && m.x <= 800 && m.y >= 405 && m.y <= 505)
{
settextcolor(RGB(254, 67, 101));
drawtext("【单人A I】", &r2, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
}
else if (m.x >= 500 && m.x <= 800 && m.y >= 510 && m.y <= 610)
{
settextcolor(RGB(254, 67, 101));
drawtext("【联机对战】", &r3, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
}
else
{
settextcolor(RGB(77, 77, 77));
drawtext("【双人模式】", &r1, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
drawtext("【单人A I】", &r2, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
drawtext("【联机对战】", &r3, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
}
//break;
}
}
}
double chess::dis(int x1, int y1, int x2, int y2)//算出两点间的距离
{
return sqrt((double)((x1 - x2)*(x1 - x2)) + (double)((y1 - y2)*(y1 - y2)));
}
bool chess::JudgeChess(int x, int y)
{
//思路:以当前点为中心点,向四个方向展开搜索
if (color[x][y] == 0)//判断白棋连珠
{
int num = 0;//记录棋子数量
//横向x不变
for (int i = y; i <= 15; i++)//向右
{
if (color[x][i] == 0)
{
num++;
}
else
break;
}
for (int i = y - 1; i >= 0; i--)//向左
{
if (color[x][i] == 0)
{
num++;
}
else
break;
}
if (num >= 5)
return true;//横向连珠,返回结果
num = 0;//归零
//竖向y不变
for (int i = x; i <= 15; i++)//向下
{
if (color[i][y] == 0)
{
num++;
}
else
break;
}
for (int i = x - 1; i >= 0; i--)//向上
{
if (color[i][y] == 0)
{
num++;
}
else
break;
}
if (num >= 5)
return true;//竖向连珠,返回结果
num = 0;//归零
//由右下斜向左上'\'
for (int i = x, j = y; (i >= 0 && i <= 15 && j >= 0 && j <= 15); i--, j--)//由当前点向左上
{
if (color[i][j] == 0)
{
num++;
}
else
break;
}
for (int i = x + 1, j = y + 1; (i >= 0 && i <= 15 && j >= 0 && j <= 15); i++, j++)//由当前点向右下
{
if (color[i][j] == 0)
{
num++;
}
else
break;
}
if (num >= 5)
return true;// '\'连珠,返回结果
num = 0;//归零
//由左下斜向右上'/'
for (int i = x, j = y; (i >= 0 && i <= 15 && j >= 0 && j <= 15); i--, j++)//由当前点斜向右上
{
if (color[i][j] == 0)
{
num++;
}
else
break;
}
for (int i = x + 1, j = y - 1; (i >= 0 && i <= 15 && j >= 0 && j <= 15); i++, j--)//由当前点斜下左下
{
if (color[i][j] == 0)
{
num++;
}
else
break;
}
if (num >= 5)
return true;// '/'连珠,返回结果
num = 0;//归零
return false;//白棋不能连珠
}
else if (color[x][y] == 1)//黑棋连珠
{
int num = 0;//记录棋子数量
//横向x不变
for (int i = y; i <= 15; i++)//向右
{
if (color[x][i] == 1)
{
num++;
}
else
break;
}
for (int i = y - 1; i >= 0; i--)//向左
{
if (color[x][i] == 1)
{
num++;
}
else
break;
}
if (num >= 5)
return true;//横向连珠,返回结果
num = 0;//归零
//竖向y不变
for (int i = x; i <= 15; i++)//向下
{
if (color[i][y] == 1)
{
num++;
}
else
break;
}
for (int i = x - 1; i >= 0; i--)//向上
{
if (color[i][y] == 1)
{
num++;
}
else
break;
}
if (num >= 5)
return true;//竖向连珠,返回结果
num = 0;//归零
//由右下斜向左上'\'
for (int i = x, j = y; (i >= 0 && i <= 15 && j >= 0 && j <= 15); i--, j--)//由当前点向左上
{
if (color[i][j] == 1)
{
num++;
}
else
break;
}
for (int i = x + 1, j = y + 1; (i >= 0 && i <= 15 && j >= 0 && j <= 15); i++, j++)//由当前点向右下
{
if (color[i][j] == 1)
{
num++;
}
else
break;
}
if (num >= 5)
return true;// '\'连珠,返回结果
num = 0;//归零
//由左下斜向右上'/'
for (int i = x, j = y; (i >= 0 && i <= 15 && j >= 0 && j <= 15); i--, j++)//由当前点斜向右上
{
if (color[i][j] == 1)
{
num++;
}
else
break;
}
for (int i = x + 1, j = y - 1; (i >= 0 && i <= 15 && j >= 0 && j <= 15); i++, j--)//由当前点斜下左下
{
if (color[i][j] == 1)
{
num++;
}
else
break;
}
if (num >= 5)
return true;// '/'连珠,返回结果
num = 0;//归零
return false;//黑棋不能连珠
}
}
void chess::PlayGame1()
{
/*---------------------------------处理背景音乐------------------------------------------------*/
mciSendString("close welcome.mp3", NULL, 0, 0);
mciSendString("open palying.mp3", NULL, 0, 0);
mciSendString("play palying.mp3 repeat", NULL, 0, 0);
/*---------------------------------画棋盘------------------------------------------------*/
initgraph(window_x, window_y);
loadimage(NULL, "4.jpg");
HWND hwnd = GetHWnd();//获取当前窗口句柄
SetWindowText(hwnd, "蒟蒻的五子棋 --- By:贺鹏程");//设置窗口标题
setlinestyle(PS_SOLID, 2);
setlinecolor(BLACK);
for (int x = 30; x <= 765; x += 49)
{
line(30, x, 765, x);
}
for (int y = 30; y <= 765; y += 49)
{
line(y, 30, y, 765);
}
/*---------------------------------存储棋盘坐标------------------------------------------------*/
//存储坐标
for (int i = 0; i <= 15; i++)
{
for (int j = 0; j <= 15; j++)
{
map[i][j].x = 30 + 49 * j;
}
}
for (int i = 0; i <= 15; i++)
{
for (int j = 0; j <= 15; j++)
{
map[j][i].y = 30 + 49 * j;
}
}
//画黑点
setlinecolor(BLACK);
setfillcolor(BLACK);
fillrectangle(map[3][3].x - 3, map[3][3].y - 3, map[3][3].x + 3, map[3][3].y + 3);
fillrectangle(map[3][11].x - 3, map[3][11].y - 3, map[3][11].x + 3, map[3][11].y + 3);
fillrectangle(map[7][7].x - 3, map[7][7].y - 3, map[7][7].x + 3, map[7][7].y + 3);
fillrectangle(map[11][3].x - 3, map[11][3].y - 3, map[11][3].x + 3, map[11][3].y + 3);
fillrectangle(map[11][11].x - 3, map[11][11].y - 3, map[11][11].x + 3, map[11][11].y + 3);
//存储每一个位置的圆的图片
/*for (int i = 0; i <= 15; i++)
{
for (int j = 0; j <= 15; j++)
{
getimage(&MAPIMAGE[i][j],)
}
}*/
/*---------------------------------游戏开始------------------------------------------------*/
mem(vis, 0);//清零标记数组
mem(color, -1);//把颜色全部设置无
bool flag = true;
int opp = 0;//偶数是黑棋,奇数是白棋
MOUSEMSG m;//定义一个鼠标对象
/*setlinestyle(PS_SOLID, 1);
setlinecolor(BLACK);*/
getimage(&NowChessImage, 780, 40, 1000, 100);//获取原来的图像并存储
//rectangle(780,40, 1000, 100);
settextcolor(RGB(77, 77, 77));
RECT r1 = { 780,40, 1000, 100 };
LOGFONT f;//字体类对象
setbkmode(TRANSPARENT);//透明字体
gettextstyle(&f);//获取当前字体设置
f.lfHeight = 50;
strcpy_s(f.lfFaceName, "微软雅黑");
f.lfQuality = ANTIALIASED_QUALITY;//字体抗锯齿
settextstyle(&f);
drawtext("请黑方落子", &r1, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
while (flag)
{
//这个函数用于开始批量绘图。执行后,任何绘图操作都将暂时不输出到屏幕上,直到执行 FlushBatchDraw 或 EndBatchDraw 才将之前的绘图输出。
BeginBatchDraw();
m = GetMouseMsg();//获取鼠标消息
switch (m.uMsg)
{
case WM_LBUTTONDOWN://鼠标左键按下
EndBatchDraw();
Pos temp;
temp.x = inf, temp.y = inf;
double R = 10000000.0;
for (int i = 0; i <= 15; i++)
{
for (int j = 0; j <= 15; j++)
{
if (dis(map[i][j].x, map[i][j].y, m.x, m.y)<R)
{
R = dis(map[i][j].x, map[i][j].y, m.x, m.y);
temp.x = i;
temp.y = j;
}
}
}
setlinecolor(BLACK);
if (!vis[temp.x][temp.y])//只有没有被标记过才可以走
{
vis[temp.x][temp.y] = 1;
if (opp & 1)//是奇数就画白棋
{
setfillcolor(WHITE);
fillcircle(map[temp.x][temp.y].x, map[temp.x][temp.y].y, chess_r / 3);
PlaySound(TEXT("chessmusic.wav"), 0, SND_FILENAME);//播放声音
putimage(780, 40, &NowChessImage);
drawtext("请黑方落子", &r1, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
color[temp.x][temp.y] = 0;
if (JudgeChess(temp.x, temp.y) == true)//白棋可以连珠
{
flag = false;
GameOver1(0);
}
}
else//偶数就画黑棋
{
setfillcolor(BLACK);
fillcircle(map[temp.x][temp.y].x, map[temp.x][temp.y].y, chess_r / 3);
PlaySound(TEXT("chessmusic.wav"), 0, SND_FILENAME);
putimage(780, 40, &NowChessImage);
drawtext("请白方落子", &r1, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
color[temp.x][temp.y] = 1;//标记颜色
if (JudgeChess(temp.x, temp.y) == true)//黑棋可以连珠
{
flag = false;
GameOver1(1);
}
}
opp++;//改变状态
}
//case WM_MOUSEMOVE://监测鼠标移动
// EndBatchDraw();
}
}
}
void chess::GameOver1(int n)
{
settextcolor(RGB(254, 67, 101));
LOGFONT f;//字体类对象
setbkmode(TRANSPARENT);//透明字体
gettextstyle(&f);//获取当前字体设置
f.lfHeight = 120;
strcpy_s(f.lfFaceName, "黑体");
f.lfQuality = ANTIALIASED_QUALITY;//字体抗锯齿
settextstyle(&f);
RECT r1 = { 0, 0, 800, 800 };
RECT r2 = { 790, 710, 980, 760 };
RECT r3 = { 780,40, 1000, 100 };
setlinecolor(BLACK);
if (n == 0)
{
drawtext("白 棋 获 胜", &r1, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);//文字居中,文字垂直居中,使文字显示在一行
}
else if (n == 1)
{
drawtext("黑 棋 获 胜", &r1, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);//文字居中,文字垂直居中,使文字显示在一行
}
gettextstyle(&f);//获取当前字体设置
f.lfHeight = 50;
strcpy_s(f.lfFaceName, "微软雅黑");
f.lfQuality = ANTIALIASED_QUALITY;//字体抗锯齿
settextstyle(&f);
putimage(780, 40, &NowChessImage);
drawtext("游戏结束", &r3, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
//设置矩形
setlinestyle(PS_SOLID, 1);
setlinecolor(BLACK);
rectangle(790, 710, 980, 760);//画重新开始的矩形边框
setbkmode(TRANSPARENT);//透明字体
gettextstyle(&f);//获取当前字体设置
f.lfHeight = 50;
strcpy_s(f.lfFaceName, "微软雅黑");
f.lfQuality = ANTIALIASED_QUALITY;//字体抗锯齿
settextstyle(&f);
settextcolor(RGB(77, 77, 77));
drawtext("重新开始", &r2, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
bool flag = true;
MOUSEMSG m;//定义一个鼠标对象
while (flag)
{
//这个函数用于开始批量绘图。执行后,任何绘图操作都将暂时不输出到屏幕上,直到执行 FlushBatchDraw 或 EndBatchDraw 才将之前的绘图输出。
BeginBatchDraw();
m = GetMouseMsg();//获取鼠标消息
switch (m.uMsg)
{
case WM_LBUTTONDOWN://鼠标左键按下
EndBatchDraw();
if (m.x >= 790 && m.x <= 980 && m.y >= 710 && m.y <= 760)//判断在开始游戏的矩形区域内
{
flag = false;
//***********************************************
PlayGame1();//重新开始游戏
}
//break;
case WM_MOUSEMOVE://监测鼠标移动
EndBatchDraw();
if (m.x >= 790 && m.x <= 980 && m.y >= 710 && m.y <= 760)//判断鼠标在开始游戏的矩形区域内
{
settextcolor(RGB(254, 67, 101));
drawtext("重新开始", &r2, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
}
else
{
settextcolor(RGB(77, 77, 77));
drawtext("重新开始", &r2, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
}
//break;
}
}
}
void chess::PlayGame2()
{
/*---------------------------------处理背景音乐------------------------------------------------*/
mciSendString("close welcome.mp3", NULL, 0, 0);
mciSendString("open palying.mp3", NULL, 0, 0);
mciSendString("play palying.mp3 repeat", NULL, 0, 0);
/*---------------------------------画棋盘------------------------------------------------*/
initgraph(window_x, window_y);
loadimage(NULL, "4.jpg");
HWND hwnd = GetHWnd();//获取当前窗口句柄
SetWindowText(hwnd, "蒟蒻的五子棋 --- By:贺鹏程");//设置窗口标题
setlinestyle(PS_SOLID, 2);
setlinecolor(BLACK);
for (int x = 30; x <= 765; x += 49)
{
line(30, x, 765, x);
}
for (int y = 30; y <= 765; y += 49)
{
line(y, 30, y, 765);
}
/*---------------------------------存储棋盘坐标------------------------------------------------*/
//存储坐标
for (int i = 0; i <= 15; i++)
{
for (int j = 0; j <= 15; j++)
{
map[i][j].x = 30 + 49 * j;
}
}
for (int i = 0; i <= 15; i++)
{
for (int j = 0; j <= 15; j++)
{
map[j][i].y = 30 + 49 * j;
}
}
//画黑点
setlinecolor(BLACK);
setfillcolor(BLACK);
fillrectangle(map[3][3].x - 3, map[3][3].y - 3, map[3][3].x + 3, map[3][3].y + 3);
fillrectangle(map[3][11].x - 3, map[3][11].y - 3, map[3][11].x + 3, map[3][11].y + 3);
fillrectangle(map[7][7].x - 3, map[7][7].y - 3, map[7][7].x + 3, map[7][7].y + 3);
fillrectangle(map[11][3].x - 3, map[11][3].y - 3, map[11][3].x + 3, map[11][3].y + 3);
fillrectangle(map[11][11].x - 3, map[11][11].y - 3, map[11][11].x + 3, map[11][11].y + 3);
//存储每一个位置的圆的图片
/*---------------------------------游戏开始------------------------------------------------*/
mem(vis, 0);//清零标记数组
mem(color, -1);//把颜色全部设置无
bool flag = true;
int opp = 0;//偶数是黑棋,奇数是白棋
MOUSEMSG m;//定义一个鼠标对象
getimage(&NowChessImage, 780, 40, 1000, 100);//获取原来的图像并存储
settextcolor(RGB(77, 77, 77));
RECT r1 = { 780,40, 1000, 100 };
LOGFONT f;//字体类对象
setbkmode(TRANSPARENT);//透明字体
gettextstyle(&f);//获取当前字体设置
f.lfHeight = 50;
strcpy_s(f.lfFaceName, "微软雅黑");
settextstyle(&f);
drawtext("请黑方落子", &r1, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
while (flag)
{
//这个函数用于开始批量绘图。执行后,任何绘图操作都将暂时不输出到屏幕上,直到执行 FlushBatchDraw 或 EndBatchDraw 才将之前的绘图输出。
BeginBatchDraw();
m = GetMouseMsg();//获取鼠标消息
switch (m.uMsg)
{
case WM_LBUTTONDOWN://鼠标左键按下
EndBatchDraw();
Pos temp;
temp.x = inf, temp.y = inf;
double R = 10000000.0;
for (int i = 0; i <= 15; i++)
{
for (int j = 0; j <= 15; j++)
{
if (dis(map[i][j].x, map[i][j].y, m.x, m.y)<R)
{
R = dis(map[i][j].x, map[i][j].y, m.x, m.y);
temp.x = i;
temp.y = j;
}
}
}
setlinecolor(BLACK);
int black_go = 0;
if (!vis[temp.x][temp.y])//只有没有被标记过才可以走
{
vis[temp.x][temp.y] = 1;
black_go = 1;
//////////////////////画黑棋//////////////////////////
setfillcolor(BLACK);
fillcircle(map[temp.x][temp.y].x, map[temp.x][temp.y].y, chess_r / 3);
PlaySound(TEXT("chessmusic.wav"), 0, SND_FILENAME);
putimage(780, 40, &NowChessImage);
drawtext("请白方落子", &r1, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
color[temp.x][temp.y] = 1;//标记颜色
if (JudgeChess(temp.x, temp.y) == true)//黑棋可以连珠
{
flag = false;
GameOver2(1);
break;
}
}
///////////////////////////////画白棋//////////////////////////////////
Pos PointWhite = GetAddress();
if (!vis[PointWhite.x][PointWhite.y] && black_go == 1)
{
vis[PointWhite.x][PointWhite.y] = 1;
setfillcolor(WHITE);
//MessageBox(NULL, to_string(PointWhite.y).c_str(), "Title(标题)", MB_OK);
fillcircle(map[PointWhite.x][PointWhite.y].x, map[PointWhite.x][PointWhite.y].y, chess_r / 3);
PlaySound(TEXT("chessmusic.wav"), 0, SND_FILENAME);//播放声音
putimage(780, 40, &NowChessImage);
drawtext("请黑方落子", &r1, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
color[PointWhite.x][PointWhite.y] = 0;
if (JudgeChess(PointWhite.x, PointWhite.y) == true)//白棋可以连珠
{
flag = false;
GameOver2(0);
break;
}
}
}
}
}
void chess::GameOver2(int n)
{
settextcolor(RGB(254, 67, 101));
LOGFONT f;//字体类对象
setbkmode(TRANSPARENT);//透明字体
gettextstyle(&f);//获取当前字体设置
f.lfHeight = 120;
strcpy_s(f.lfFaceName, "黑体");
f.lfQuality = ANTIALIASED_QUALITY;//字体抗锯齿
settextstyle(&f);
RECT r1 = { 0, 0, 800, 800 };
RECT r2 = { 790, 710, 980, 760 };
RECT r3 = { 780,40, 1000, 100 };
setlinecolor(BLACK);
if (n == 0)
{
drawtext("电 脑 获 胜", &r1, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);//文字居中,文字垂直居中,使文字显示在一行
}
else if (n == 1)
{
drawtext("玩 家 获 胜", &r1, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);//文字居中,文字垂直居中,使文字显示在一行
}
gettextstyle(&f);//获取当前字体设置
f.lfHeight = 50;
strcpy_s(f.lfFaceName, "微软雅黑");
f.lfQuality = ANTIALIASED_QUALITY;//字体抗锯齿
settextstyle(&f);
putimage(780, 40, &NowChessImage);
drawtext("游戏结束", &r3, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
//设置矩形
setlinestyle(PS_SOLID, 1);
setlinecolor(BLACK);
rectangle(790, 710, 980, 760);//画重新开始的矩形边框
setbkmode(TRANSPARENT);//透明字体
gettextstyle(&f);//获取当前字体设置
f.lfHeight = 50;
strcpy_s(f.lfFaceName, "微软雅黑");
f.lfQuality = ANTIALIASED_QUALITY;//字体抗锯齿
settextstyle(&f);
settextcolor(RGB(77, 77, 77));
drawtext("重新开始", &r2, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
bool flag = true;
MOUSEMSG m;//定义一个鼠标对象
while (flag)
{
//这个函数用于开始批量绘图。执行后,任何绘图操作都将暂时不输出到屏幕上,直到执行 FlushBatchDraw 或 EndBatchDraw 才将之前的绘图输出。
BeginBatchDraw();
m = GetMouseMsg();//获取鼠标消息
switch (m.uMsg)
{
case WM_LBUTTONDOWN://鼠标左键按下
EndBatchDraw();
if (m.x >= 790 && m.x <= 980 && m.y >= 710 && m.y <= 760)//判断在开始游戏的矩形区域内
{
flag = false;
//***********************************************
PlayGame2();//重新开始游戏
}
//break;
case WM_MOUSEMOVE://监测鼠标移动
EndBatchDraw();
if (m.x >= 790 && m.x <= 980 && m.y >= 710 && m.y <= 760)//判断鼠标在开始游戏的矩形区域内
{
settextcolor(RGB(254, 67, 101));
drawtext("重新开始", &r2, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
}
else
{
settextcolor(RGB(77, 77, 77));
drawtext("重新开始", &r2, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
}
//break;
}
}
}
Pos chess::GetAddress()//传进来当前落子的坐标
{
Pos now;
int choose_score = 1;//判分,如果需要防守此值为0,要进攻为1
//白棋防守,判断黑棋最多能连成几个棋子,然后进行封堵
int flag = 1;//判断是否跳出循环
for (int x = 0; x <= 15 && flag; x++)
{
for (int y = 0; y <= 15 && flag; y++)
{
if (color[x][y] == 1 && flag)//如果当前棋子的颜色为黑色
{
int num = 0;//记录连续黑色棋子数量
//横向x不变
for (int i = y; i <= 15; i++)//向右
{
if (color[x][i] == 1)
{
num++;
}
else
break;
}
for (int i = y - 1; i >= 0; i--)//向左
{
if (color[x][i] == 1)
{
num++;
}
else
break;
}
if (num >= 3)//如果横向已经连成三个
{
choose_score = 0;
int flog = 1;//区分是否已找到
for (int i = y; i <= 15 && flog; i++)//向右
{
if (color[x][i] == -1)
{
flog = 0;
now.x = x;
now.y = i;
}
}
for (int i = y - 1; i >= 0 && flog; i--)//向左
{
if (color[x][i] == -1)
{
flog = 0;
now.x = x;
now.y = i;
}
}
flag = 0;
break;
}
num = 0;
//竖向y不变
for (int i = x; i <= 15; i++)//向下
{
if (color[i][y] == 1)
{
num++;
}
else
break;
}
for (int i = x - 1; i >= 0; i--)//向上
{
if (color[i][y] == 1)
{
num++;
}
else
break;
}
if (num >= 3)//如果竖向已经连成三个
{
choose_score = 0;
int flog = 1;
for (int i = x; i <= 15 && flog; i++)//向下
{
if (color[i][y] == -1)
{
flog = 0;
now.x = i;
now.y = y;
}
}
for (int i = x - 1; i >= 0 && flog; i--)//向上
{
if (color[i][y] == 1)
{
flog = 0;
now.x = i;
now.y = y;
}
}
flag = 0;
break;
}
num = 0;
//由右下斜向左上'\'
for (int i = x, j = y; (i >= 0 && i <= 15 && j >= 0 && j <= 15); i--, j--)//由当前点向左上
{
if (color[i][j] == 1)
{
num++;
}
else
break;
}
for (int i = x + 1, j = y + 1; (i >= 0 && i <= 15 && j >= 0 && j <= 15); i++, j++)//由当前点向右下
{
if (color[i][j] == 1)
{
num++;
}
else
break;
}
if (num >= 3)//如果'\'已经连成三个
{
choose_score = 0;
int flog = 1;
for (int i = x, j = y; (i >= 0 && i <= 15 && j >= 0 && j <= 15) && flog; i--, j--)//由当前点向左上
{
if (color[i][j] == -1)
{
flog = 0;
now.x = i;
now.y = j;
}
}
for (int i = x + 1, j = y + 1; (i >= 0 && i <= 15 && j >= 0 && j <= 15) && flog; i++, j++)//由当前点向右下
{
if (color[i][j] == -1)
{
flog = 0;
now.x = i;
now.y = j;
}
}
flag = 0;
break;
}
num = 0;
//由左下斜向右上'/'
for (int i = x, j = y; (i >= 0 && i <= 15 && j >= 0 && j <= 15); i--, j++)//由当前点斜向右上
{
if (color[i][j] == 1)
{
num++;
}
else
break;
}
for (int i = x + 1, j = y - 1; (i >= 0 && i <= 15 && j >= 0 && j <= 15); i++, j--)//由当前点斜下左下
{
if (color[i][j] == 1)
{
num++;
}
else
break;
}
if (num >= 3)//如果已经连成三个
{
choose_score = 0;
int flog = 1;
for (int i = x, j = y; (i >= 0 && i <= 15 && j >= 0 && j <= 15) && flog; i--, j++)//由当前点斜向右上
{
if (color[i][j] == -1)
{
flog = 0;
now.x = i;
now.y = j;
}
}
for (int i = x + 1, j = y - 1; (i >= 0 && i <= 15 && j >= 0 && j <= 15) && flog; i++, j--)//由当前点斜下左下
{
if (color[i][j] == -1)
{
flog = 0;
now.x = i;
now.y = j;
}
}
flag = 0;
break;
}
num = 0;
}
}
}
//白棋进攻,找到对自己最有利的,判断当前白棋最多能连几个棋子
int maxx = 0;
if (choose_score)
{
for (int x = 0; x <= 15; x++)
{
for (int y = 0; y <= 15; y++)
{
if (color[x][y] == -1)//这一点可以落子
{
int num = 0;//记录棋子数量
int max_num = 0;
//横向x不变
for (int i = y; i <= 15; i++)//向右
{
if (color[x][i] == 0)
{
num++;
}
else
break;
}
for (int i = y - 1; i >= 0; i--)//向左
{
if (color[x][i] == 0)
{
num++;
}
else
break;
}
max_num = max(max_num, num);
num = 0;
//竖向y不变
for (int i = x; i <= 15; i++)//向下
{
if (color[i][y] == 0)
{
num++;
}
else
break;
}
for (int i = x - 1; i >= 0; i--)//向上
{
if (color[i][y] == 0)
{
num++;
}
else
break;
}
max_num = max(max_num, num);
num = 0;
//由右下斜向左上'\'
for (int i = x, j = y; (i >= 0 && i <= 15 && j >= 0 && j <= 15); i--, j--)//由当前点向左上
{
if (color[i][j] == 0)
{
num++;
}
else
break;
}
for (int i = x + 1, j = y + 1; (i >= 0 && i <= 15 && j >= 0 && j <= 15); i++, j++)//由当前点向右下
{
if (color[i][j] == 0)
{
num++;
}
else
break;
}
max_num = max(max_num, num);
num = 0;
//由左下斜向右上'/'
for (int i = x, j = y; (i >= 0 && i <= 15 && j >= 0 && j <= 15); i--, j++)//由当前点斜向右上
{
if (color[i][j] == 0)
{
num++;
}
else
break;
}
for (int i = x + 1, j = y - 1; (i >= 0 && i <= 15 && j >= 0 && j <= 15); i++, j--)//由当前点斜下左下
{
if (color[i][j] == 0)
{
num++;
}
else
break;
}
max_num = max(max_num, num);
num = 0;
if (maxx <= max_num)
{
maxx = max_num;
now.x = x;
now.y = y;
}
}
}
}
}
//MessageBox(NULL, to_string(now.x).c_str(), "Title(标题)", MB_OK);
return now;
}
int main()
{
chess fivech;
fivech.welcome();//欢迎界面
if (MODE == 1)//双人模式
{
fivech.PlayGame1();
}
else if (MODE == 2)//单人ai
{
fivech.PlayGame2();
}
getch();
closegraph();
return 0;
}
|